Hodor, собственно вот. Проблемная папка с триггерами называется "BottomPit", она почти в самом низу и после её удаления карта открывается в 1.31 редакторе.
Мне нравится абсолютно всё tysch_tysch, наклепают васянщины как обычно. Если бы в редактор завезли возможность менять руки/ноги/головы/оружие и делать рескин моделям, то этого бы в принципе хватило. По крайней мере на первое время с лихвой.
Nzoth, скажи пожалуйста, ты через localizer переводишь или в ручную? И если через localizer, то есть какие-либо подводные камни при работе с ним? Или всё чётко?
NazarPunk, по ощущениям у 8/10 игроков версия 1.26. Оно и понятно, ибо она стабильна, хоть и устарела. Поэтому для большего охвата аудитории логичнее пилить карты для неё, как по мне.
Lord_Teo, проблема была в событии «юнит продает предмет из лавки», после смены на «юнит получает предмет» всё заработало. Переменная Hero есть, её я и использовал практически во всех триггерах, как же без этого.
Ну и как переводчик должен был локализовать загадки, а не дословно с английского переводить, так их смысл теряется. Поискал бы какие-нибудь интересные русские загадки и заменил.
Так уже вольный пересказ получается, а не перевод.
Asssssvi, лицо Келя может также смотреться хорошо в данной ситуации, новая причёска, отсутсвие эльфийских ушей и не менее выразительная гримаса. Достаточно оригинально.
Sir Chedder, спасибо за комментарий. Изначально карта была раз в 10 больше, действие происходило на территории всего королевства, импорта было ~40 мегабайт, сам пилил или редактировал некоторые модели, менял местами текстуры и всё такое. Планировалось четыре сюжетных развилки за четыре различных фракции, квестов было гораздо больше. Но как только я закончил с этим всем, доделал ланд на процентов 80 и приступил к триггерам я закипел, не вывез и забросил. Но сценарий остался и я решил всё по максимуму упростить и сделать четыре небольшие рпг-карты, завернув их в одну кампанию. В итоге доделывая первую и оценив масштаб работ я понял, что снова не вывожу и тогда я просто взял часть идей, снова упростил их до предела и закинул всё в одну карту, а остатки сценария написал в газету и финальные сообщения. Поэтому лор не раскрыт как бы до конца и в полной мере. Мой воспалённый разум продолжает генерировать различные идеи на этот счёт, придумывать разные приквелы, сиквелы, но нет. Изначально я просто решил поиграть в что-то такое, но ничего не нашёл. Всё было либо слишком сложным, типа если ты такой скилл пацан, то не проще ли запилить отдельную игру, либо слишком васянским. Так вот наигрался с лихвой, так что больше и не тянет. :)
NazarPunk, мельника, Еву, поросят в доме и других союзников не получалось убить из-за отравленного кинжала. Похоже, что его способность вампиризм отхиливает в том числе и союзников. Я не стал это фиксить, хотя это может ввести в ступор.
Одной из первых точек спауна эльфа является место южнее от дома главного героя. Там же по ночам выдает квест вор, скорее всего эльф был там, ну это так, к слову.
Спасибо за подсказки, сообщения о багах и прохождения. Думаю, что на этом всё. Конечно есть шероховатости, например дождь в Бездонной Яме или странное поведение Троллебоя при его сборе (но главное он собирается!), но в целом всё работает так, как и было задумано. Больше обновлений карты не будет. PhysCraft, нет, системы профессий нет. Ориентироваться больше стоит на кампанию Рексара. В целом игровой процесс представляет собой постоянный крипинг с последующей продажей дропа, покупкой/сбором предметов и прохождением квестов, они все прописаны, есть синематики. Карта не гигантских размеров, но насыщена, так было сделано для сохранения «драйва» во время забегов от точки к точке. друг Ксардаса, друг, пора переходить на лицензию, тем более сейчас еще и рефордж получишь бесплатно, выгодно. Хотя 1.26а это конечно наше всё.
NazarPunk, ого, целое видео. Спасибо, приятно. Жаль, что не заглянул в Бездонную Яму. Фича с охотником за головами доставила. Подметил для себя несколько вещей, например Морок лег спать, хотя в редакторе объектов этот юнит спать не может. Буду пытаться пофиксить.
NazarPunk, раз не выпал лут, то это вероятно снова бажит способность «перерождение», я уберу у него её. Хотя сам, признаться, с подобным не сталкивался ни разу, из моих тысячи прохождений.
Жаба напала на героя при разговоре из-за того, что вовремя паузы всех юнитов она была мертва и заспаунилась уже во время сцены, исправлю.
Крест и ягоды останутся преждними, хотя на счет стака подумаю. Паутину переделаю в сообщения.
Фонтан хилит и регенит со скоростью обычного источника жизни, это и правда не быстро, также переделаю. Отхил во время увеличения уровня тоже добавлю.
Мельника нельзя убить потому что он появится ещё раз, дальше по сюжету. И вот уже там его можно убить, в принципе.
Так-то уже половину исправил, но подожду ещё отзывов на всякий. Если появятся ещё какие-либо замечания, тогда отлично. Пока сам покатаю, посмотрю. След фикс будет вероятно последним.
NazarPunk, липкая паутина сделана не через сообщения для разнообразия, ибо через сообщения сделаны ценные вещи в квесте вора и ягоды. Может быть не самое удачное решение, но именно на этот случай был добавлен раб, которого можно купить буквально за копейки, просто продав портрет/букет цветов в самом начале.
Сбор хмельных ягод классический квест на сбор кустов, все они лежат на довольно видных местах, делал так для того чтобы игрок побегал по карте, посмотрел где, что и как. Если совсем не хочется этим заниматься, то в конце концов можно забить и собирать их в процессе гринда, как мне кажется.
Крест воскрешения в принципе почти не нужен в мид гейме, хотя зависит от героя конечно. Не стакается потому что их три вида и если хочется увеличить их количество, то старый просто продается, по задумке.
Если не хватает места, то можно купить коня, или нескольких коней. А можно, опять же, раба.
Во время кинематики все незадействованные юниты паузятся. Это точно случилось во время кинематика, а не вовремя разговора с мельником перед его отплытием? Хотя и в таком случае крипы должны были запаузиться... Я посмотрю.
На счет взрыва моста, это же шутка. Мне показалась эта идея довольно забавной, ибо сначала всё начинается как типичная история о плохих и хороших парнях, но спустя пару мгновений мы уже совершаем террористический акт.
Я даже не думал о том, что кому-то придёт в голову натравить охотника за головами на разбойника. Это забавно. Но квест должен был выполнится в любом случае. Головы при смерти Морока с него упали? Это смущает меня, потому что проблема с невыполнением квеста Перепутье в случае убийства Капитана Стражи была связана с его умением воскрешать самого себя. В 2/10 случаев игра не засчитывала его смерть.
KaneThaumaturge, и тем не менее в сети можно найти сообщения о том, что иногда предметы ведут себя странно после загрузок. И сборка отлетала у меня на 1.31 именно после подобных действий. В любом случае спасибо, попробую твоё решение.
NazarPunk, в последней версии возможны различные баги. Например точно известно, что при сохранении и последующей загрузке отлетает возможность собирать предметы. Проблема где-то в самой игре, ибо на версии 1.30 все работает замечательно и я попросту не могу отследить этот баг. Скорее всего просто откажусь от сборки предметов через магазин в следующей версии.
С капитаном стражи также буду что-то решать. Странный баг, который у меня также отсутствует.
NazarPunk, но возможность пропускать кинематику присутствует, при чем всю что есть. Опиши проблему подробнее, о каком ролике речь.
С плащом будет фикс.
Начальник охраны в квесте перепутье? Также странное поведение игры. Какая версия варкрафта?
8gabriel8, на счёт героев - 14 их на картинке не просто так, и если проходить карту, то станет понятно зачем и почему.
Изначально карта весит метр с небольшим, остальное картинки загрузочного экрана и превью. Карта кампании Рексара, например, весит 932 кб, у меня нечто похожее по геймплею и задумке. Количество триггеров переваливает за 800, это больше, чем в некоторых... кампаниях, верно?)
На счёт версии действительно мой косяк. Изначально собирал карту на 1.26, уже потом обновился и не рассчитывал на вот это всё.
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
» WarCraft 3 / Как оседлать коня?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
tysch_tysch, наклепают васянщины как обычно. Если бы в редактор завезли возможность менять руки/ноги/головы/оружие и делать рескин моделям, то этого бы в принципе хватило. По крайней мере на первое время с лихвой.
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Исход Орды (Оригинальная озвучка)
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Рождение Теней
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Одной из первых точек спауна эльфа является место южнее от дома главного героя. Там же по ночам выдает квест вор, скорее всего эльф был там, ну это так, к слову.
Спасибо за подсказки, сообщения о багах и прохождения. Думаю, что на этом всё. Конечно есть шероховатости, например дождь в Бездонной Яме или странное поведение Троллебоя при его сборе (но главное он собирается!), но в целом всё работает так, как и было задумано. Больше обновлений карты не будет.
PhysCraft, нет, системы профессий нет. Ориентироваться больше стоит на кампанию Рексара. В целом игровой процесс представляет собой постоянный крипинг с последующей продажей дропа, покупкой/сбором предметов и прохождением квестов, они все прописаны, есть синематики. Карта не гигантских размеров, но насыщена, так было сделано для сохранения «драйва» во время забегов от точки к точке.
друг Ксардаса, друг, пора переходить на лицензию, тем более сейчас еще и рефордж получишь бесплатно, выгодно. Хотя 1.26а это конечно наше всё.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Жаба напала на героя при разговоре из-за того, что вовремя паузы всех юнитов она была мертва и заспаунилась уже во время сцены, исправлю.
Крест и ягоды останутся преждними, хотя на счет стака подумаю. Паутину переделаю в сообщения.
Фонтан хилит и регенит со скоростью обычного источника жизни, это и правда не быстро, также переделаю. Отхил во время увеличения уровня тоже добавлю.
Мельника нельзя убить потому что он появится ещё раз, дальше по сюжету. И вот уже там его можно убить, в принципе.
Так-то уже половину исправил, но подожду ещё отзывов на всякий. Если появятся ещё какие-либо замечания, тогда отлично. Пока сам покатаю, посмотрю. След фикс будет вероятно последним.
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Сбор хмельных ягод классический квест на сбор кустов, все они лежат на довольно видных местах, делал так для того чтобы игрок побегал по карте, посмотрел где, что и как. Если совсем не хочется этим заниматься, то в конце концов можно забить и собирать их в процессе гринда, как мне кажется.
Крест воскрешения в принципе почти не нужен в мид гейме, хотя зависит от героя конечно. Не стакается потому что их три вида и если хочется увеличить их количество, то старый просто продается, по задумке.
Если не хватает места, то можно купить коня, или нескольких коней. А можно, опять же, раба.
Во время кинематики все незадействованные юниты паузятся. Это точно случилось во время кинематика, а не вовремя разговора с мельником перед его отплытием? Хотя и в таком случае крипы должны были запаузиться... Я посмотрю.
На счет взрыва моста, это же шутка. Мне показалась эта идея довольно забавной, ибо сначала всё начинается как типичная история о плохих и хороших парнях, но спустя пару мгновений мы уже совершаем террористический акт.
Я даже не думал о том, что кому-то придёт в голову натравить охотника за головами на разбойника. Это забавно. Но квест должен был выполнится в любом случае. Головы при смерти Морока с него упали? Это смущает меня, потому что проблема с невыполнением квеста Перепутье в случае убийства Капитана Стражи была связана с его умением воскрешать самого себя. В 2/10 случаев игра не засчитывала его смерть.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
С капитаном стражи также буду что-то решать. Странный баг, который у меня также отсутствует.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
С плащом будет фикс.
Начальник охраны в квесте перепутье? Также странное поведение игры. Какая версия варкрафта?
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Изначально карта весит метр с небольшим, остальное картинки загрузочного экрана и превью. Карта кампании Рексара, например, весит 932 кб, у меня нечто похожее по геймплею и задумке. Количество триггеров переваливает за 800, это больше, чем в некоторых... кампаниях, верно?)
На счёт версии действительно мой косяк. Изначально собирал карту на 1.26, уже потом обновился и не рассчитывал на вот это всё.